因为所有玩家都在一个服务器,所以交易行有非常详细的分类检索。
限制等级25到27级,紫装以上,属性词条带有工作效果——工艺技能熟练度等级起来之后,工作效果对于制作成品属性的提升变得显著。
实际检索出来,不过百来件,有新有旧,“旧”指耐久上限因修理过而下降。按照价格升序,最低也要50金币,往后翻阅,如果是锻造或者裁缝的产出,能有三位数的价格,着实有些超出言晓诺的心理价位了。
有些怀疑检索出了什么问题,他把属性词条的限制去除,价格最低的便是15金币的皮甲,是正常的价位。
想了想,言晓诺便想通了其中的道理:战斗装备价格低,是有副本装备的价位压制,虽然副本装备是绑定的,生活技能制作出来的装备是非绑定的,不用了还能再卖掉,但玩家购买时是不会考虑这一个因素的。而生活技能相关的装备,是自成体系没有其他来源,价位也就不会被压制——25级高品质材料一个3到5金币,一件装备的配方拆解到最原本的原料,需要3到12个,而紫色稀有度的装备也不是每次都能获得,因此从生产者的角度思考,50金币、100金币这种价位反而合理。
其实以所有玩家同服,几百万的玩家,只有一百多件待交易的生产,也是很稀少了。大约是考虑到这样的交易会“资敌”吧?
言晓诺又把“工作效果”的词条加上,转而检索蓝色装备。
和言晓诺当初在新手岛,以低品质的成品撞大运转化为紫色稀有度的装备不同,如今精于制作的玩家,拿出来卖的装备都是高品质原料在合理配装下的产出。
游戏已经进行了两个月,即便多数高等级的生活技能玩家会把自己的经验捂着不告诉他人,传统的游戏媒体、有名气的“百晓生”类攻略玩家还是陆陆续续总结出一些成型的攻略,给出高性价比的练级方式、给出成型的合理配装,指引部分盲从的生活技能玩家玩懂这个游戏的制作体系。
再加上玩家游戏角色的等级通常比制作类生活技能高,能穿着高等级的制作装备,哪怕就是NPC卖的,只要配装合理,练习远低于自身等级的配方是非常轻松的。
这成品品质较高的情况下,转化成蓝色装备和紫色装备就有一定的数值差别了。
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