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白冰算是个游戏天才,至少曾经是,大学期间靠着申请的大学生创业基金伙同三个舍友,利用课余时间研发游戏,凭着对游戏的热爱真就有模有样,大四的时候在网上免费试运营也得到了绝大多数玩家的好评,意外竟然冲上了下载排行榜的首位。
自古以来成为黑马后都是不缺资源的,得到资本的赞助成立了工作室,从四个人的团队变成十数人,办公地点也租赁在市区的一处还算繁华的商业楼,当然只是其中一层。
经历了一年的研发,白冰团队决定把完成的游戏上架,在一个不太重要的日子里。
游戏一路过关斩将,成功的喜悦让四个团队元老充满憧憬,然而上架一个月后,资本的压力随之而来。
白冰研发游戏的初衷是平民化,主张接地气而非氪金,然而资本的投入是需要回报的,慢慢白冰体会到,胳膊是拧不过大腿的。
团队元老逐渐心灰,把自己的股份转让给白冰后都选择离开自己曾经的‘孩子’,只有白冰苦苦支撑,要不是团队元老加起来的股份超过百分之五十,估计白冰也要滚蛋。
在白冰毕业后第二年,在资本的助力下,游戏已然成为华夏国最受欢迎的游戏之一,在白冰参加的最后一次会议中,商议的主题是游戏出口,这种现象级别的游戏应该走出国门,这对白冰来说没有坏处,然而没想到的是商议的国外的负责人竟然不是自己,白冰据理力争,然而手里却没有资源,董事会也不满白冰的商业决策方向,最后的结果显而易见。
哀莫大于心死的白冰把决策权交了出去,留下百分之四十的原始股在手成立了一个基金管理公司营收,再将利润分成四份给到白冰和另外三个舍友。
至此,白冰也离开了自己的孩子,从一个利润巨大的游戏管理层变成了‘无业游民’。
。。。
今天,白冰像往常一样在自家小区门口的咖啡厅闲坐,服务员端来一杯咖啡道:“冰哥,你的咖啡。”
白冰礼貌接过,服务生知道白冰是这个小区的业主,刚开始认识的时候店里的人都像对待其他客人一般客气,后来白冰基本每天都来,偶尔还会和服务生闲聊没有架子,后来店里的几名服务生都不怎么拘束了。
店长是个三十岁左右的络腮胡大哥,拿着一杯不伦不类的饮品坐到白冰对面,放下一份点心就和白冰闲聊,白冰也乐得有人解闷。
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