《回响终松间》转载请注明来源:宜春小说网ycxs.org
“萤火·共鸣计划”原型小组的启动会,在周三上午准时召开。
小组规模不大,算上曲松十,一共五人——两名来自程序部的工程师,一名美术设计师,一名负责前期测试和用户体验跟踪的同事。
人员精干,目标明确。
曲松十站在白板前,不再是那个需要向整个策划部证明自己的新人,而是这个小型攻坚团队的掌舵者。
她将“极光烟花”模块的设计文档、体验目标和两周的倒计时计划清晰地呈现出来。
“我们的目标,不是在两周内做出一个完美的功能,”曲松十的目光扫过小组的每一位成员,语气沉稳,“而是打造一个‘最小可行原型’,核心是验证‘玩家共同创造视觉记忆’这个互动形式的吸引力和技术可行性。一切设计和开发,围绕这个核心目标进行。”
她明确了分工:程序组负责搭建核心的交互逻辑和烟花粒子效果的实时编辑与同步;美术组提供基础的极光背景环境和可编辑的烟花元素库;测试同事则从第一天就开始介入,思考用户引导方案和反馈收集的维度。
讨论比曲松十预想的更为顺畅。
或许是mvp(最小可行产品)的思路让目标变得极其聚焦,也或许是曲松十展现出的清晰思路和对自己方案的深刻理解赢得了组员的信任,会议效率很高,几乎没有无意义的扯皮和方向性的争论。
“同步延迟是个关键问题,”一位程序工程师指出,“尤其是多人同时编辑一个烟花图案时,需要确定一个可接受的延迟阈值,这会影响我们底层同步方案的选择。”
“引导需要非常轻量,但不能没有,”测试同事补充,“我们得想个办法,让玩家在几乎无感知的情况下,明白他们可以‘一起画画’,而不是直接给出一大段说明文字。”
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